(1)
Phạm, T. T. H.; Phạm, X. Đảm; Nguyễn, T. D. Đề xuất Quy trình ứng dụng Trí tuệ nhân tạo tạo Sinh để sáng tạo Boardgame giáo dục Trong dạy học đọc hiểu văn bản truyện Trinh thám ở Trung học Cơ sở. TCGD 2025, 25, 87-92.