Phạm, T. T. H., Phạm, X. Đảm, & Nguyễn, T. D. (2025). Đề xuất quy trình ứng dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh để sáng tạo Boardgame giáo dục trong dạy học đọc hiểu văn bản truyện trinh thám ở trung học cơ sở. Tạp Chí Giáo dục, 25(đặc biệt 4), 87–92. Truy vấn từ https://tcgd.tapchigiaoduc.edu.vn/index.php/tapchi/article/view/3673