Đề xuất quy trình dạy học môn Toán theo định hướng giáo dục STEM với sự hỗ trợ của phần mềm Scratch: trường hợp dạy học chủ đề “Các hình khối trong thực tiễn” (Toán 7)
Tóm tắt
In the context of implementing the 2018 General Education Program and promoting digital transformation in education, organizing mathematics teaching using a STEM approach combined with the use of technological tools is receiving much attention. For the topic “Geometric Shapes in Real Life” (Mathematics 7), many students struggle to visualize and describe spatial geometric objects due to the abstract nature of the content. This study proposes a STEM-oriented teaching process for the topic “Geometric Shapes in Real Life” (Mathematics 7) with the support of Scratch software. The process is illustrated through the STEM topic “Designing a Fish Tank” under “Geometric Shapes in Real Life” (Mathematics 7). The results show that Scratch has the potential to support the visualization of geometric objects, simulate real-world situations, assist in calculations, and facilitate students' application of mathematical, technological, and engineering knowledge in problem-solving. This article contributes to providing a theoretical and practical basis for organizing STEM-oriented mathematics teaching in secondary schools in the context of current digital transformation.
Tài liệu tham khảo
Bộ GD-ĐT (2018a). Chương trình giáo dục phổ thông - Chương trình tổng thể (ban hành kèm theo Thông tư số 32/2018/TT-BGDĐT ngày 26/12/2018 của Bộ trưởng Bộ GD-ĐT).
Bộ GD-ĐT (2018b). Chương trình giáo dục phổ thông môn Toán (ban hành kèm theo Thông tư số 32/2018/TT-BGDĐT ngày 26/12/2018 của Bộ trưởng Bộ GD-ĐT).
Bộ GD-ĐT (2020). Công văn số 3089/BGDĐT-GDTrH ngày 14/8/2020 về việc triển khai thực hiện giáo dục STEM trong giáo dục trung học.
Goltsiou, A., & Sofianiopoulou, C. (2022). Cultivating mathematical thinking with Scratch, or approaching programming via geometry? In 2022 IEEE Global Engineering Education Conference (EDUCON) (pp. 603-609). IEEE. https://doi.org/10.1109/EDUCON52537.2022.9766578
Kalelioğlu, F., & Gülbahar, Y. (2014). The effects of teaching programming via Scratch on problem solving skills: A discussion from learners’ perspective. Informatics in Education, 13(1), 33-50.
Lê Xuân Quang (2017). Dạy học môn Công nghệ phổ thông theo định hướng STEM. Luận án tiến sĩ Khoa học giáo dục, Trường Đại học Sư phạm Hà Nội.
López-Belmonte, J., Segura-Robles, A., Moreno-Guerrero, A.-J., & Parra-González, M. E. (2022). Comparative analysis between a STEM-based learning process and traditional teaching. South African Journal of Education, 42(Suppl. 1), S1-S10.
Nguyễn Văn Hồng, Nguyễn Hữu Sự (2024). Dạy học chương “Một số hình khối trong thực tiễn” (Toán 7) theo định hướng giáo dục STEM. Tạp chí Khoa học, Trường Đại học Đồng Tháp, 13(02S), 297-310.
Resnick, M., Maloney, J., Monroy-Hernández, A., Rusk, N., Eastmond, E., Brennan, K., Millner, A., Rosenbaum, E., Silver, J., Silverman, B., & Kafai, Y. (2009). Scratch: Programming for All. Communications of the ACM, 52(11), 60-67. https://doi.org/10.1145/1592761.1592779
Đã Xuất bản
Cách trích dẫn
Số
Chuyên mục
Giấy phép
Bản quyền (c) 2026 Tạp chí Giáo dục
Tác phẩm này được cấp phép theo Ghi nhận tác giả của Creative Commons Giấy phép quốc tế 4.0 .









