Ứng dụng phần mềm Artsteps để thiết kế phòng triển lãm 3D trong dạy học theo trạm chủ đề “virus” (Sinh học 10)

Các tác giả

  • Nguyễn Thị Ánh Dương Trường THCS và THPT FPT Hải Phòng, TP. Hải Phòng; Trường Đại học FPT
  • Đỗ Thị Tố Như Trường Đại học Sư phạm Hà Nội 2

Tóm tắt

In the context of the 2018 General Education Curriculum and advancing digital transformation in education, the integration of digital tools into competency-based teaching has become increasingly significant. This study proposes a process for designing a 3D virtual exhibition room using Artsteps software to support station-based learning in Grade 10 Biology and applies this process to the topic “Viruses”. The pedagogical experiment, conducted with 97 Grade 10 students, indicates that this instructional approach contributed to improving students’ comprehension, with an increase in the proportion of students who achieved a clear understanding of the lesson content, and enhancing their learning interest, participation, and knowledge retention. The initial findings suggest that Artsteps has considerable potential for creating visually engaging digital learning environments and for diversifying instructional formats in high school Biology education. Further research should expand the scope of experiment and refine the system of evaluation indicators to improve the reliability of findings.

Tài liệu tham khảo

Bộ GD-ĐT (2018a). Chương trình giáo dục phổ thông - Chương trình tổng thể (ban hành kèm theo Thông tư số 32/2018/TT-BGDĐT ngày 26/12/2018 của Bộ trưởng Bộ GD-ĐT).

Bộ GD-ĐT (2018b). Chương trình giáo dục phổ thông môn Sinh học (ban hành kèm theo Thông tư số 32/2018/TT-BGDĐT ngày 26/12/2018 của Bộ trưởng Bộ GD-ĐT).

Bộ GD-ĐT (2020). Công văn số 5512/BGDĐT-GDTrH ngày 18/12/2020 về việc xây dựng và tổ chức thực hiện kế hoạch giáo dục của nhà trường.

Dabbagh, N., & Fake, H. (2020). College students’ perceptions of personal learning environments through the lens of self-regulated learning. Educational Technology Research and Development, 68(5), 2641-2663. https://doi.org/10.1007/s11423-020-09790-2

Fitriana, P. N., Bektiningsih, K., & Wikanso, W. (2024). Developing digital learning media of Artsteps virtual exhibition on food chain material. Research and Development in Education (RaDEn), 4(1), 271-284. https://doi.org/10.22219/raden.v4i1.32456

Halverson, L. R., & Graham, C. R. (2019). Learner engagement in blended learning environments: A conceptual framework. Online Learning, 23(2), 145-178. https://doi.org/10.24059/olj.v23i2.1481

Horn, M. B., & Staker, H. (2015). Blended: Using disruptive innovation to improve schools. Jossey-Bass.

Nguyễn Thị Thúy Quỳnh, Trần Thị Bưởi, Đặng Thanh Huyền, Hoàng Thu Nhung (2023). Nghiên cứu đề xuất giải pháp ứng dụng công nghệ thực tế ảo trong dạy học phần “Vật sống” (Khoa học tự nhiên 6). Tạp chí Giáo dục, 23(số đặc biệt 8), 155-161. https://tcgd.tapchigiaoduc.edu.vn/index.php/tapchi/article/view/998

OECD (2019). OECD Learning Compass 2030: A series of concept notes. OECD.

Radianti, J., Majchrzak, T. A., Fromm, J., & Wohlgenannt, I. (2020). A systematic review of immersive virtual reality applications for higher education: Design elements, lessons learned, and research agenda. Computers & Education, 147, 103778. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2019.103778

Spector, J. M., Merrill, M. D., Elen, J., & Bishop, M. J. (Eds.). (2019). Handbook of research on educational communications and technology (5th ed.). Springer.

Tasiouli, G., Konstantakis, M., & Heliades, G. (2025). Exploring the usability and interaction experience of the Artsteps virtual exhibition platform by preschool children. Electronics, 14(13), 2690. https://doi.org/10.3390/

electronics14132690

Trịnh Thị Lan, Phạm Huyền Trang (2023). Xây dựng hệ thống ngữ liệu văn bản thông tin phục vụ dạy học Ngữ văn 10 trên nền tảng Artsteps. Tạp chí Giáo chức Việt Nam, 193, 204-207.

Võ Đoàn Yến Nhi, Phạm Đình Văn (2025). Thiết kế thí nghiệm ảo bằng ngôn ngữ lập trình Scratch trong dạy học chủ đề “Cảm ứng ở thực vật” (Sinh học 11). Tạp chí Giáo dục, 25(1), 187-192. https://tcgd.tapchigiaoduc.

edu.vn/index.php/tapchi/article/view/314

Tải xuống

Đã Xuất bản

20.05.2026

Cách trích dẫn

Nguyễn Thị Ánh Dương, N. T. Ánh D., & Đỗ Thị Tố Như, Đỗ T. T. N. (2026). Ứng dụng phần mềm Artsteps để thiết kế phòng triển lãm 3D trong dạy học theo trạm chủ đề “virus” (Sinh học 10). Tạp Chí Giáo dục, 26(10), 67–72. Truy vấn từ https://tcgd.tapchigiaoduc.edu.vn/index.php/tapchi/article/view/5772

Số

Chuyên mục

Các bài báo