Thiết kế sách lật tương tác trong dạy học môn Toán cho học sinh lớp 4 trên nền tảng Heyzine

Các tác giả

  • Lưu Trà My Trường Đại học Sư phạm Hà Nội
  • Trần Lê Hà Mi Sinh viên Trường Đại học Sư phạm Hà Nội
  • Da Vin Lee Sinh viên Trường Đại học Sư phạm Hà Nội

Tóm tắt

In the context of implementing the 2018 General Education Curriculum and accelerating digital transformation in the education sector, the development of interactive digital learning materials has become increasingly imperative to enhance students’ learning engagement, strengthen the visualization of knowledge, and support self-directed learning among primary school learners. Within this trend, interactive mathematics Flipbooks are regarded as a form of multimodal instructional resources with considerable potential for organizing mathematics teaching and learning at the primary level. This paper proposes a design process for interactive mathematics Flipbooks for Grade 4 students using the Heyzine platform. The proposed process is grounded in multimedia learning theory and constructivist learning perspectives, while also taking into account the cognitive and psychological characteristics of primary school students to ensure pedagogical appropriateness. Based on this framework, several topics from the Grade 4 mathematics curriculum were selected and transformed into interactive Flipbooks integrating core knowledge summaries, visual simulations, step-by-step learning guidance, and a diverse system of practice tasks. These components contribute to strengthening conceptual understanding, supporting self-paced learning, and facilitating differentiated instruction according to learners’ competences.

Tài liệu tham khảo

Ally, M. (2013). Mobile learning: From research to practice to impact education. Learning and Teaching in Higher Education: Gulf Perspectives, 10(2), 3-12. https://doi.org/10.18538/lthe.v10.n2.140

Bộ GD-ĐT (2018). Chương trình giáo dục phổ thông môn Toán (ban hành kèm theo Thông tư số 32/2018/TT-BGDĐT ngày 26/12/2018 của Bộ trưởng Bộ GD-ĐT).

Bruner, J. S. (1966). Toward a theory of instruction. Harvard University Press.

Caetano, G., & Zaro, M. (2018). The impact of using the interactive multimedia book on mathematics learning: A focus on 7th grade students performance. Creative Education, 9, 2455-2476. https://doi.org/10.4236/

ce.2018.915185

Đào Thái Lai, Lê Văn Hồng, Nguyễn Ngọc Giang, Phạm Thanh Tâm (2023). Mô hình sách giáo khoa điện tử tương tác hỗ trợ hoạt động tự học của học sinh trong bối cảnh ứng dụng các thành tựu của cuộc Cách mạng công nghiệp lần thứ tư. Tạp chí Khoa học Giáo dục Việt Nam, 19(06), 29-34. https://doi.org/10.15625/2615-8957/12310605

Downes, S. (2012). Connectivism and connective knowledge: Essays on meaning and learning networks. National Research Council Canada.

Hattie, J., & Timperley, H. (2007). The Power of Feedback. Review of Educational Research, 77(1), 81-112. https://doi.org/10.3102/003465430298487

Heyzine (2023). Heyzine Flipbook - FAQs. https://www.heyzine.com

Mayer, R. E. (2009). Multimedia learning (2nd ed.). Cambridge University Press. https://doi.org/10.1017/

CBO9780511811678

Mayer, R. E. (2020). Multimedia learning (3rd ed.). Cambridge University Press. https://doi.org/10.1017/9781316941355

Nguyễn Thuỷ Chung, Phạm Ngọc Ánh, Bùi Thị Ngọc Diệp, Kiều Thu Trang (2025). Phát triển năng lực giao tiếp toán học cho học sinh tiểu học thông qua truyện tranh có nội dung toán học. Tạp chí Khoa học, Trường Đại học Sư phạm Hà Nội, 70(3), 150-160. https://doi.org/10.18173/2354-1075.2025-0059

Piaget, J. (1972). The psychology of the child. Basic Books.

Schindler, L. A., Burkholder, G. J., Morad, O. A., & Marsh, C. (2017). Computer-based technology and student engagement: A critical review of the literature. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 14, 1-30. https://doi.org/10.1186/s41239-017-0063-0

Siemens, G. (2005). Connectivism: A learning theory for the digital age. International Journal of Instructional Technology and Distance Learning, 2(1), 3-10.

Sung, Y. T., Chang, K. E., & Liu, T. C. (2016). The effects of integrating mobile devices with teaching and learning on students’ learning performance: A meta-analysis. Computers & Education, 94, 252-275. https://doi.org/

1016/j.compedu.2015.11.008

Sweller, J., Ayres, P., & Kalyuga, S. (2011). Cognitive load theory. Springer.

Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological processes. Harvard University Press. https://doi.org/10.2307/j.ctvjf9vz4

Tải xuống

Đã Xuất bản

29.04.2026

Cách trích dẫn

Lưu Trà My, L. T. M., Trần Lê Hà Mi, T. L. H. M., & Da Vin Lee, D. V. L. (2026). Thiết kế sách lật tương tác trong dạy học môn Toán cho học sinh lớp 4 trên nền tảng Heyzine. Tạp Chí Giáo dục, 26(đặc biệt 3), 20–26. Truy vấn từ https://tcgd.tapchigiaoduc.edu.vn/index.php/tapchi/article/view/6051

Số

Chuyên mục

Các bài báo

Các bài báo được đọc nhiều nhất của cùng tác giả