Thiết kế và sử dụng trò chơi học tập trong dạy học nội dung “Hình tam giác, diện tích hình tam giác” (Toán 5)

Các tác giả

  • Nguyễn Thị Thanh Tuyên Nguyễn Thị Thanh Tuyên Trường Đại học Hùng Vương

Tóm tắt

In recent years, the design and use of educational games have become a prominent trend in teaching, particularly in Mathematics, due to their ability to enhance interaction, experiential learning, student interest, and active participation. The topic “Triangles and Triangle Area” (Grade 5 Mathematics) is a fundamental content area that is well-suited for game-based instruction; however, it has not been sufficiently studied. In response to this gap, this paper aims to propose approaches to designing and implementing educational games in teaching this content. The study develops a systematic procedure for designing and using educational games, along with specific illustrative examples. The findings contribute to enriching the practical foundation and provide valuable references for teachers to improve students’ interest and learning effectiveness.

Tài liệu tham khảo

Ajdini, M., & Merovci, S. (2025). Game- Based Learning in Mathematics Education : Exploring Teachers’ Perceptions, Matematik Eğitiminde Oyun Tabanlı Öğrenme : Öğretmenlerin Algılarının Araştırılması, 1(1), 52-64.

Bộ GD-ĐT (2018). Chương trình giáo dục phổ thông môn Toán (ban hành kèm theo Thông tư số 32/2018/TT-BGDĐT ngày 26/12/2018 của Bộ trưởng Bộ GD-ĐT).

Clements, D. H. (1999). ‘Concrete’manipulatives, concrete ideas. Contemporary Issues in Early Childhood, 1(1), 45-60.

Crupxkaia, N. K. (1959). Tuyển tập sư phạm (tập 6). NXB Matxcova.

Debrenti, E. (2024). Game-Based Learning experiences in primary mathematics education. Frontiers in Education, 9, 1331312.

Đinh Văn Vang (2009). Giáo trình tổ chức hoạt động vui chơi cho trẻ mầm non. NXB Giáo dục Việt Nam.

Ernest, P. (1986). Games: A Rationale for their Use in the Teaching of Mathematics in School. Mathematics in School, 15(1), 2-5. http://www.jstor.org/stable/30216298

Jarrah, A. M., Wardat, Y., Fidalgo, P., & Ali, N. (2025). Gamifying mathematics education through Kahoot: Fostering motivation and achievement in the classroom. Research and Practice in Technology Enhanced Learning, 20(10).

Jensen, E. O., & Skott, C. K. (2022). How can the use of digital games in mathematics education promote students’ mathematical reasoning? a qualitative systematic review. Digital Experiences in Mathematics Education, 8(2), 183-212.

Lê Thị Cẩm Tú, Phan Hoàng Hải, Trương Thị Phương Thảo (2023). Sử dụng trò chơi học tập trong dạy học môn Khoa học tự nhiên lớp 6. Tạp chí Giáo dục, 23(2), 7-11. https://tcgd.tapchigiaoduc.edu.vn/index. php/tapchi/article/view/625

Lê Thị Thanh Sang (2018). Tổ chức trò chơi học tập khám phá khoa học cho trẻ khiếm thính 5-6 tuổi. Tạp chí Giáo dục, 443, 11-14; 46.

Mayer, R. E. (2014). Computer games for learning: An evidence-based approach. The MIT Press.

Nguyễn Quang Hùng, Hứa Mỹ Linh (2022). Kết hợp xây dựng câu chuyện và trò chơi Toán học trong dạy học môn Toán lớp 3, 4. Tạp chí Khoa học, Trường Đại học Đồng Tháp, 11(4), 41-50.

Nguyễn Trần Phúc (2024). Sử dụng trò chơi trong dạy học nội dung phân số nhằm tạo hứng thú học tập cho học sinh lớp 4. Tạp chí Khoa học, Trường Đại học Hải Phòng, 68(Tháng 11/2024), 101-114.

Oldfield, B. J. (1991). Games in the Learning of Mathematics. Mathematics in School, 20, 41-43.

Russo, J., Bragg, L., Russo, T., & Minas, M. (2022). Identifying the characteristics of non-digital mathematical games most valued by educators. Education Sciences, 13(1), 30.

Trần Thế Thông, Nguyễn Ngọc Đan, Trần Đức Thuận (2023). Thiết kế và sử dụng trò chơi học tập trong môn Toán lớp 3 theo định hướng học thông qua chơi. Hội thảo Khoa học Quốc gia cán bộ trẻ các trường Đại học Sư phạm lần thứ X, năm 2023, 1-12.

Van Eck, R. (2006). Digital game-based learning: It's not just the digital natives who are restless. EDUCAUSE Review, 41(2), 16-30.

Vũ Như Thư Hương, Đặng Như Uyên Phương, Đậu Văn Huy Hoàng (2025). Phát triển và ứng dụng trò chơi toán học trong dạy học phép tính với số nguyên. Tạp chí Khoa học, Trường Đại học Sư phạm Thành phố Hồ Chí Minh, 22(6), 1056-1068.

Đã Xuất bản

25.05.2026

Cách trích dẫn

Nguyễn Thị Thanh Tuyên, N. T. T. T. (2026). Thiết kế và sử dụng trò chơi học tập trong dạy học nội dung “Hình tam giác, diện tích hình tam giác” (Toán 5). Tạp Chí Giáo dục, 26(đặc biệt 2), 203–208. Truy vấn từ https://tcgd.tapchigiaoduc.edu.vn/index.php/tapchi/article/view/5883

Số

Chuyên mục

Các bài báo