Thiết kế và sử dụng trò chơi học tập trong dạy học chủ đề “các hằng đẳng thức đáng nhớ” (Toán 8)
Tóm tắt
The topic of special algebraic identities in Grade 8 Mathematics is often taught through routine practice and formula memorization, which limits students’ conceptual understanding and flexible application of knowledge. In the context of the 2018 General Education Curriculum, which is oriented toward competency development, this study aims to develop and propose ways of designing and using learning games as a teaching aid for this topic. The findings include a six-component cyclical design framework, a set of four illustrative learning games, and suggestions for instructional organization and formative assessment during implementation. However, the study is limited to the stages of design and proposal and has not yet been validated through pedagogical experimentation; therefore, further research is needed to examine the effectiveness of the proposed model.
Tài liệu tham khảo
Bộ GD-ĐT (2018a). Chương trình giáo dục phổ thông môn Toán (ban hành kèm theo Thông tư số 32/2018/TT-BGDĐT ngày 26/12/2018 của Bộ trưởng Bộ GD-ĐT).
Baah, C., Govender, I., & Subramaniam, P. R. (2024). Enhancing learning engagement: A study on gamification’s influence on motivation and cognitive load. Education Sciences, 14(10), 1115. https://doi.org/10.3390/educsci14101115
Black, P., & Wiliam, D. (2018). Classroom assessment and pedagogy. Assessment in Education: Principles, Policy & Practice, 25(6), 551-575. https://doi.org/10.1080/0969594X.2018.1441807
Clark, D. B., Tanner-Smith, E. E., & Killingsworth, S. S. (2016). Digital games, design, and learning: A systematic review and meta-analysis. Review of Educational Research, 86(1), 79-122. https://doi.org/10.3102/0034654315582065
Đặng Thành Minh (2017). Tổ chức trò chơi học tập trong dạy học theo định hướng phát triển năng lực. NXB Giáo dục Việt Nam.
Hui, H. B. H., & Mahmud, M. S. (2023). Influence of game-based learning in mathematics education on students’ cognitive and affective domains: A systematic review. Frontiers in Psychology, 14, 1105806.
Lê Thị Cẩm Tú, Phan Hoàng Hải, Trương Thị Phương Thảo (2023). Sử dụng trò chơi học tập trong dạy học môn Khoa học tự nhiên lớp 6. Tạp chí Giáo dục, 23(02), 7-11. https://tcgd.tapchigiaoduc.edu.vn/index.php/tapchi/article/view/625
Mayer, R. E., & Johnson, C. I. (2010). Adding instructional features that promote learning in a game-like environment. Journal of Educational Computing Research, 42(3), 241-265. https://doi.org/10.2190/EC.42.3.a
Nguyễn Hữu Hải (2023). Sử dụng trò chơi học tập trong dạy học môn Toán ở trung học cơ sở. Tạp chí Giáo dục, 23(5), 21-24. https://tcgd.tapchigiaoduc.edu.vn/index.php/tapchi/article/view/1932
Plass, J. L., Homer, B. D., & Kinzer, C. K. (2015). Foundations of game-based learning. Educational Psychologist, 50(4), 258-283. https://doi.org/10.1080/00461520.2015.1122533
Stephens, A. C., Ellis, A. B., Blanton, M., & Brizuela, B. M. (2017). Algebraic thinking in the elementary and middle grades. In J. Cai (Ed.), Compendium for research in mathematics education (pp. 386-420). National Council of Teachers of Mathematics.
Sweller, J. (2020). Cognitive load theory and educational technology. Educational Technology Research and Development, 68(1), 1-16. https://doi.org/10.1007/s11423-019-09701-3
Đã Xuất bản
Cách trích dẫn
Số
Chuyên mục
Giấy phép
Tác phẩm này được cấp phép theo Ghi nhận tác giả của Creative Commons Giấy phép quốc tế 4.0 .









