Bài báo Phát triển năng lực sáng tạo của giáo viên mầm non thông qua thiết kế hoạt động STEAM tích hợp tiếng Anh với sự hỗ trợ của trí tuệ nhân tạo

Các tác giả

  • Đặng Thu Trang Trường Cao đẳng Sư phạm Trung ương
  • Trần Thị Bảo Ngọc Trường Cao đẳng Sư phạm Trung ương
  • Nguyễn Thanh Bảo Uyên Trường Cao đẳng Sư phạm Trung ương

Tóm tắt

In the context of digital transformation and educational innovation in early childhood education, developing teachers’ creativity through the design of STEAM activities integrated with English is increasingly important. Artificial intelligence (AI) offers new opportunities to support teachers in generating ideas, designing, and improving educational activities. This study employs literature analysis, synthesis, and theoretical research to establish a theoretical foundation and propose a design process. The study proposes a framework of early childhood teachers’ creative competence in designing STEAM activities integrated with English with AI support, together with a seven-step design process, ranging from problem identification and idea generation to activity design, experimentation, reflection, and improvement. The findings contribute to the theoretical foundation and provide practical directions for developing early childhood teachers’ creativity, AI competence, and competence to design STEAM activities integrated with English. Further research should empirically examine the proposed framework and process in the context of Vietnamese early childhood education.

Tài liệu tham khảo

Barkova, A. F., & Selivanovskaya, O. A. (2020). Using CLIL (Content and Language Integrated Learning) while teaching English to preschool children. Pedagogy Theory & Practice.

Beghetto, R. A., & Kaufman, J. C. (2014). Classroom contexts for creativity. High Ability Studies.

Bộ GD-ĐT (2020a). Thông tư số 50/2020/TT-BGDĐT ngày 31/12/2020 ban hành chương trình làm quen với tiếng Anh dành cho trẻ em mẫu giáo.

Bộ GD-ĐT (2020b). Thông tư số 51/2020/TT-BGDĐT ngày 31/12/2020 sửa đổi, bổ sung một số nội dung của Chương trình giáo dục mầm non.

Coyle, D., Hood, P., & Marsh, D. (2010). CLIL: Content and Language Integrated Learning. Cambridge University Press.

Cunningham, C. M. (2018). Engineering in elementary STEM education: Curriculum design, instruction, learning, and assessment. Teachers College Press.

Cunningham, C. M., & Hester, K. (2007). Engineering is elementary: An engineering and technology curriculum for children. Proceedings of the American Society for Engineering Education Annual Conference & Exposition.

Hennessey, B. A., & Amabile, T. M. (2010). Creativity. Annual Review of Psychology.

Herro, D., & Quigley, C. (2017). Exploring teachers’ perceptions of STEAM teaching through professional development: Implications for teacher educators. Professional Development in Education, 43(3), 416-438.

Liao, C. (2016). From interdisciplinary to transdisciplinary: An arts-integrated approach to STEAM education. ART Education, 69(6), 44-49.

Nguyen, M. T., Hà, T. A., Mai, H. A., Vu, K. T. T., & Nguyễn, M. Q. (2025). Factors affecting preschool teachers’ implementation of STEAM activities: A quantitative study in Vietnam. Social Sciences & Humanities Open, 11, 101227.

OECD (2023). PISA 2022 assessment and analytical framework: Creative thinking framework. OECD Publishing.

OECD (2024). PISA 2022 results (Volume III): Creative minds, creative schools. OECD Publishing.

Park, M. H., Dimitrov, D. M., Patterson, L. G., & Park, D. Y. (2017). Early childhood teachers’ beliefs about readiness for teaching science, technology, engineering, and mathematics. Journal of Early Childhood Research, 15(3), 275-291.

Piaget, J. (1973). Psychology and epistemology: Towards a theory of knowledge (A. Rosin, Trans.). Grossman Publishers.

Quigley, C. F., & Herro, D. (2016). “Finding the joy in the unknown”: Implementation of STEAM teaching practices in middle school science and math classrooms. Journal of Science Education and Technology, 25(3), 410-426.

Runco, M. A., & Acar, S. (2012). Divergent thinking as an indicator of creative potential. Creativity Research Journal, 24(1), 66-75.

Su, J., Yim, I. H. Y., Wegerif, R., & Wah Chu, S. K. (2025). STEAM in early childhood education: a scoping review. Research in Science & Technological Education, 43(2), 495-511.

Thủ tướng Chính phủ (2022). Quyết định số 131/QĐ-TTg ngày 25/01/2022 phê duyệt Đề án “Tăng cường ứng dụng công nghệ thông tin và chuyển đổi số trong giáo dục và đào tạo giai đoạn 2022-2025, định hướng đến năm 2030”.

UNESCO (2023). Guidance for generative AI in education and research. UNESCO.

UNESCO (2024). AI competency framework for teachers. UNESCO.

Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological processes (M. Cole, V. John-Steiner, S. Scribner, & E. Souberman, Eds.). Harvard University Press.

Yakman, G. (2008). STEAM education: An overview of creating a model of integrative education. STEAM Education.

Đã Xuất bản

05.08.2026

Cách trích dẫn

Đặng, T. T., Trần Thị Bảo Ngọc, T. T. B. N., & Nguyễn Thanh Bảo Uyên, N. T. B. U. (2026). Bài báo Phát triển năng lực sáng tạo của giáo viên mầm non thông qua thiết kế hoạt động STEAM tích hợp tiếng Anh với sự hỗ trợ của trí tuệ nhân tạo. Tạp Chí Giáo dục, 26(đặc biệt 10), 45–52. Truy vấn từ https://tcgd.tapchigiaoduc.edu.vn/index.php/tapchi/article/view/6911

Số

Chuyên mục

Các bài báo