Tổ chức trò chơi học tập trong dạy học chủ đề “Các quy tắc tính xác suất” (Toán 11) trên nền tảng Wayground
Tóm tắt
In the context of current educational innovation, integrating technology into the organization of learning games in teaching is considered a strategic solution to enhance pedagogical effectiveness and promote the active and proactive participation of learners. Through learning games, students not only discover and apply knowledge naturally but also develop general competencies such as communication and collaboration skills, problemsolving and creativity skills, and information technology skills. This study presents some issues regarding learning games, the Wayground learning platform, proposes a process for organizing learning games in teaching on the Wayground learning platform, and illustrates this process through the organization of several learning games in teaching the topic “Rules of Probability Calculation” (Mathematics 11). Teachers need to select and design learning games that are linked to the lesson objectives, knowledge content, and cognitive characteristics of students; At the same time, effectively utilize the functions of the Wayground platform in organizing teaching and learning activities.
Tài liệu tham khảo
Adipat, S., Laksana, K., Busayanon, K., Asawasowan, A., & Adipat, B. (2021). Engaging students in the learning process with game-based learning: The fundamental concepts. International Journal of Technology in Education (IJTE), 4(3), 542-552.
Boctor, L. (2013). Active-learning strategies: The use of a game to reinforce learning in nursing education. A case study. Nurse Education in Practice, 13(2), 96-100.
Durgungoz, A., & Durgungoz, F. C. (2025). Exploring effortless AI-generated gamified quizzes in an online special education module: Evaluating question quality, student engagement, and its potential to identify at-risk students. Education and Information Technologies, 30, 25335-25357. https://doi.org/10.1007/s10639-025-13765-5
Dương Hữu Tòng, Bùi Phương Uyên (2021). Giáo trình trò chơi sư phạm trong dạy học Toán tiểu học. NXB Đại học Cần Thơ.
Hartt, M., Hosseini, H., & Mostafapour, M. (2020). Game On: Exploring the effectiveness of game-based learning. Planning Practice & Research, 35(5), 589-604.
Hoàng Phê (chủ biên), Vũ Xuân Lương, Hoàng Thị Tuyền Linh, Phạm Thị Thuỷ, Đào Thị Minh Thu, Đặng Thanh Hòa (2008). Từ điển tiếng Việt. NXB Đà Nẵng - Trung tâm Từ điển học.
Lê Thị Cẩm Tú, Phan Hoàng Hải, Trương Thị Phương Thảo (2023). Sử dụng trò chơi học tập trong dạy học môn Khoa học tự nhiên lớp 6. Tạp chí Giáo dục, 23(2), 7-11. https://tcgd.tapchigiaoduc.edu.vn/index.php/tapchi/
article/view/625
Moreno-Ger, P., Burgos, D., Martínez-Ortiz, I., Sierra, J. L., & Fernández-Manjón, B. (2008). Educational game design for online education. Computers in Human Behavior, 24(6), 2530-2540. https://doi.org/10.1016/j.chb.2008.03.012
Patimah, S., & Huda, M. (2025). Penggunaan aplikasi Wayground untuk meningkatkan kemampuan Bahasa Indonesia baku bagi peserta didik kelas X SMK Al-Falah Tanjungjaya. Dinamika Pembelajaran: Jurnal Pendidikan dan Bahasa, 02(4), 329-341.
Plass, J. L., Mayer, R. E., & Homer, B. D. (Eds.). (2020). Handbook of game-based learning. The MIT Press.
Phạm Thị Hương, Phan Minh Ngọc (2022). Sử dụng trò chơi nhằm phát huy hứng thú học tập cho học sinh trong dạy học môn Sinh học ở trung học phổ thông. Tạp chí Khoa học Giáo dục Việt Nam, 18(11), 34-39.
Vũ Như Thư Hương, Đặng Như Uyên Phương, Đậu Văn Huy Hoàng (2025). Phát triển và ứng dụng trò chơi toán học trong dạy học phép tính với số nguyên. Tạp chí Khoa học, Trường Đại học Sư phạm Thành phố Hồ Chí Minh, 22(6), 1056-1068.
Wang, A. I., Knutsen, V. A., & Askestad, E. (2024). Balancing enjoyment and learning in teaching software project management with game-based learning. Computers and Education Open, 7, 100226.
Tải xuống
Đã Xuất bản
Cách trích dẫn
Số
Chuyên mục
Giấy phép
Tác phẩm này được cấp phép theo Ghi nhận tác giả của Creative Commons Giấy phép quốc tế 4.0 .









