Thiết kế trò chơi học tập ứng dụng công nghệ số trong dạy học Toán 6 nhằm phát triển năng lực giao tiếp toán học cho học sinh

Các tác giả

  • Nguyễn Thị Hương Lan Trường Đại học Tân Trào
  • Ma Thị Mai Trường Đại học Tân Trào
  • Ma Thuyên Thư Trường Đại học Tân Trào
  • Hoàng Văn Dần Trường Đại học Tân Trào

Tóm tắt

In the context of general education reform and digital transformation in teaching, developing mathematical communication competence among Grade 6 students should be implemented through active, visual, and interactive learning approaches. This article aims to propose the design of digital technology - enhanced learning games in Grade 6 Mathematics teaching, focusing on the topic “Operations with Fractions,” in order to create a learning environment in which students can read, interpret, express, discuss, and critically respond to mathematical ideas. Based on document analysis and the design of teaching situations using digital tools such as GeoGebra, Quizizz, Wordwall, and Canva, the study develops learning games aligned with the goal of fostering mathematical communication competence. The findings indicate that digital technology - enhanced learning games can support students in presenting ideas, using mathematical language, interacting in groups, and explaining problem-solving processes. The study provides a useful reference for teachers in designing competence-oriented Grade 6 Mathematics activities and contributes to improving the quality of mathematics teaching in the context of digital education.

Tài liệu tham khảo

Bộ GD-ĐT (2018). Chương trình giáo dục phổ thông môn Toán (ban hành kèm theo Thông tư số 32/2018-TTBGDĐT ngày 26/12/2018 của Bộ trưởng Bộ GD-ĐT).

Cazden, C. B. (2011). Classroom discourse: The language of teaching and learning (2nd ed.). Heinemann.

Dương Hữu Tòng, Bùi Phương Uyên (2021). Giáo trình trò chơi sư phạm trong dạy học Toán tiểu học. NXB Đại học Cần Thơ.

Đặng Vũ Hoạt, Hà Thị Đức (2009). Lí luận dạy học đại học. NXB Đại học Sư phạm.

Hồ Thúy Ngọc (2023). Ứng dụng một số phần mềm học tập dựa trên nền tảng trò chơi trực tuyến vào dạy - học tiếng Nga giai đoạn đầu nhằm tạo hứng thú cho học viên đào tạo dự khóa nước ngoài tại Học viện Kĩ thuật quân sự. Tạp chí Khoa học và Công nghệ, Đại học Thái Nguyên, 228(04), 263-270.

Hoa Ánh Tường (2014). Sử dụng nghiên cứu bài học để phát triển năng lực giao tiếp toán học cho học sinh trung học cơ sở. Luận án tiến sĩ Khoa học giáo dục, Trường Đại học Sư phạm Thành phố Hồ Chí Minh.

Hohenwarter, M., Hohenwarter, J., Kreis, Y., & Lavicza, Z. (2008). Teaching and learning calculus with free dynamic mathematics software GeoGebra. In 11th International Congress on Mathematical Education (ICME 11).

Lê Thị Cẩm Tú, Phan Hoàng Hải, Trương Thị Phương Thảo (2023). Sử dụng trò chơi học tập trong dạy học môn Khoa học tự nhiên lớp 6. Tạp chí Giáo dục, 23(2), 7-11. https://tcgd.tapchigiaoduc.edu.vn/index.php/tapchi/article/view/625

Maassen, B. A. M., Glatz, T., Borleffs, E., Martínez, C., & de Groot, B. J. A. (2025). Digital game-based learning for dynamic assessment and early intervention targeting reading difficulties: Cross-linguistic studies of GraphoLearn. Clinical Linguistics & Phonetics, 39(6-8), 576-601.

Mai Bùi Khánh Linh, Phạm Hải Lê (2026). Thiết kế trò chơi học tập ứng dụng công nghệ số hỗ trợ dạy học đọc chữ cái cho học sinh lớp 1 mắc chứng khó đọc. Tạp chí Khoa học, Trường Đại học Bạc Liêu, 11(tháng 3/2026), 30-37.

National Council of Teachers of Mathematics. (2000). Principles and standards for school mathematics. NCTM.

Nguyễn Hữu Hải (2023). Sử dụng trò chơi học tập trong dạy học môn Toán ở trung học cơ sở. Tạp chí Giáo dục, 23(5), 21-24. https://tcgd.tapchigiaoduc.edu.vn/index.php/tapchi/article/view/1932

Nguyễn Thị Hằng, Hoa Ánh Tường, Đinh Quốc Nam, Trần Ngọc Anh Thư (2025). Ứng dụng học liệu số vào dạy học hình khối trong thực tiễn toán lớp 8. Tạp chí Khoa học Giáo dục Việt Nam, 21(S3), 90-96.

Nguyễn Thị Phương Trâm, Chu Vĩnh Quyên, Dương Thị Ngọc Tú (2024). Một số đề xuất về việc ứng dụng công nghệ số nhằm hỗ trợ học sinh gặp khó khăn về Toán. Tạp chí Giáo dục, 24(số đặc biệt 9), 107-111. https://tcgd.tapchigiaoduc.edu.vn/index.php/tapchi/article/view/2205

Vũ Như Thư Hương, Đặng Như Uyên Phương, Đậu Văn Huy Hoàng (2025). Phát triển và ứng dụng trò chơi toán học trong dạy học phép tính với số nguyên. Tạp chí Khoa học, Trường Đại học Sư phạm Thành phố Hồ Chí Minh, 22(6), 1056-1068.

Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological processes (Vol. 86). Harvard University Press.

Wiggins, G. P., & McTighe, J. (2005). Understanding by design (2nd ed.). ASCD.

Tải xuống

Đã Xuất bản

29.04.2026

Cách trích dẫn

Nguyễn Thị Hương Lan, N. T. H. L., Ma Thị Mai, M. T. M., Ma Thuyên Thư, M. T. T., & Hoàng Văn Dần, H. V. D. (2026). Thiết kế trò chơi học tập ứng dụng công nghệ số trong dạy học Toán 6 nhằm phát triển năng lực giao tiếp toán học cho học sinh. Tạp Chí Giáo dục, 26(đặc biệt 3), 79–84. Truy vấn từ https://tcgd.tapchigiaoduc.edu.vn/index.php/tapchi/article/view/6061

Số

Chuyên mục

Các bài báo

Các bài báo được đọc nhiều nhất của cùng tác giả