Nghiên cứu thực trạng sử dụng trò chơi dân gian Bahnar trong hoạt động trải nghiệm tại một số trường tiểu học ở Thành phố Hồ Chí Minh

Các tác giả

  • Nguyễn Tiến Dũng Trường Đại học Sư phạm Thành phố Hồ Chí Minh
  • Huỳnh Nguyệt Dương Trường Đại học Sư phạm Thành phố Hồ Chí Minh
  • Nguyễn Hà Ngọc Anh Trường Đại học Sư phạm Thành phố Hồ Chí Minh
  • Tào Nguyệt Ánh Trường Đại học Sư phạm Thành phố Hồ Chí Minh
  • Nguyễn Xuân Hương Trường Đại học Sư phạm Thành phố Hồ Chí Minh
  • Trương Thị Ngọc Trầm Trường Đại học Sư phạm Thành phố Hồ Chí Minh

Tóm tắt

In the context of traditional folk games gradually fading away, experiential activities create opportunities to preserve cultural values. This study analyzes the use of Bahnar folk games in primary schools and proposes the development of an educational website to support teachers. The survey was conducted with 52 teachers and 528 third-grade students in Ho Chi Minh City. The results show that teachers have a positive perception of folk games (Mean value = 4.03; Standard deviation = 0.80) but have limited knowledge about Bahnar folk games (Mean value = 3.37). Students are interested in participating; however, the level of actual experience is average (Mean value = 2.36). Research findings highlight the gap between potential and practical implementation of folk games in teaching, while emphasizing the need to enhance educational resources and teaching tools. The study proposes an educational website as a feasible solution and also suggests further research directions on digital platforms for organizing experiential activities.

Tài liệu tham khảo

Bộ GD-ĐT (2018a). Chương trình giáo dục phổ thông - Chương trình tổng thể (ban hành kèm theo Thông tư số 32/2018/TT- BGDĐT ngày 26/12/2018 của Bộ trưởng Bộ GD-ĐT).

Bộ GD-ĐT (2018b). Chương trình giáo dục phổ thông môn Hoạt động trải nghiệm và Hoạt động trải nghiệm, hướng nghiệp (ban hành kèm theo Thông tư số 32/2018/TT- BGDĐT ngày 26/12/2018 của Bộ trưởng Bộ GD-ĐT).

Hạp Thu Hà (2021). Văn hóa dân gian Việt Nam (tài liệu lưu hành nội bộ dùng cho ngành đào tạo Quản lí văn hóa). Trường Đại học Hạ Long. https://byvn.net/Nami

Lèng Thị Lan (2020). Đồng dao và trò chơi trẻ em dân tộc thiểu số trong đời sống hiện nay. Tạp chí Khoa học và Công nghệ, Đại học Thái Nguyên, 225(07), 243-249.

Lê Thị Cẩm Lệ (2022). Tổ chức trò chơi dân gian trong hoạt động trải nghiệm ở Trường Tiểu học. Tạp chí Khoa học, Trường Đại học Tây Nguyên, 52, 130-135.

Melianasari, H., & Suparno, S. (2018). The Importance of Traditional Games to Improve Children’s Interpersonal Skill. Advances in Social Science, Education and Humanities Research, 249, 181-186. https://doi.org/10.2991/

secret-18.2018.29

Nguyễn Minh Giang, Đặng Nguyễn Hoài Thương, Phạm Thị Yến Nhi, Lê Ngọc Khánh Nhi, Phạm Trúc Phương, Nguyễn Duy Đang (2024). Thiết kế website giáo dục giới tính theo hướng tích hợp liên môn ở tiểu học. Tạp chí Giáo dục, 24(15), 12-17. https://tcgd.tapchigiaoduc.edu.vn/index.php/tapchi/article/view/2105

Nguyễn Tiến Dũng (2022). Tiếp cận câu đố Bahnar từ văn hoá tộc người. Tạp chí Khoa học, Trường Đại học Sư phạm Thành phố Hồ Chí Minh, 19(4), 567-577.

Nguyễn Thị Thanh Tuyền, Đào Thái Lai (2025). Thực trạng việc sử dụng trò chơi dân gian hỗ trợ học sinh gặp khó khăn trong học toán ở tiểu học. Tạp chí Khoa học và Công nghệ, Trường Đại học Hùng Vương, 11(3), 63-70.

Nguyễn Việt Hòa, Trịnh Kiên, Hoàng Thị Út (2023). Thực trạng nhận thức của sinh viên các trường đại học tại Hà Nội về trò chơi dân gian và thể thao dân tộc. Tạp chí Khoa học Thể thao, số đặc biệt 2023, 215-222.

Thủ tướng Chính phủ (2022). Quyết định số 131/QĐ-TTg ngày 25/01/2022 phê duyệt Đề án “Tăng cường ứng dụng công nghệ thông tin và chuyển đổi số trong giáo dục và đào tạo giai đoạn 2022 - 2025, định hướng đến năm 2030”.

Trung Thị Thu Thủy, Phạm Thị Trung (2020). Vai trò của chủ thể văn hóa trong bảo tồn và phát huy văn hóa truyền thống Tây Nguyên - Góc nhìn từ giáo dục phổ thông. Tạp chí Khoa học Giáo dục Việt Nam, 34, 48-53.

Ủy ban Nhân dân Thành phố Hồ Chí Minh (2022). Kế hoạch liên tịch số 4042/KHLT-SVHTT-SGDĐT ngày 19/9/2022 về Phối hợp đẩy mạnh công tác chuyển đổi số và sử dụng di sản văn hóa trong dạy và học ở các bảo tàng và trường học.

Tải xuống

Đã Xuất bản

20.06.2026

Cách trích dẫn

Nguyễn Tiến Dũng, N. T. D., Huỳnh Nguyệt Dương, H. N. D., Nguyễn Hà Ngọc Anh, N. H. N. A., Tào Nguyệt Ánh, T. N. Ánh, Nguyễn Xuân Hương, N. X. H., & Trương Thị Ngọc Trầm, T. T. N. T. (2026). Nghiên cứu thực trạng sử dụng trò chơi dân gian Bahnar trong hoạt động trải nghiệm tại một số trường tiểu học ở Thành phố Hồ Chí Minh. Tạp Chí Giáo dục, 26(12), 65–71. Truy vấn từ https://tcgd.tapchigiaoduc.edu.vn/index.php/tapchi/article/view/6359

Số

Chuyên mục

Các bài báo

Các bài báo được đọc nhiều nhất của cùng tác giả

Các bài báo tương tự

Bạn cũng có thể bắt đầu một tìm kiếm tương tự nâng cao cho bài báo này.