Thực trạng ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong thiết kế trò chơi học tập môn Toán ở Trường Tiểu học Chi Lăng, phường Thông Tây Hội, Thành phố Hồ Chí Minh

Các tác giả

  • Trần Thị Thùy Vy Trường Đại học Sư phạm Thành phố Hồ Chí Minh
  • Lê Thị Hồng Ngọc Trường Đại học Sư phạm Thành phố Hồ Chí Minh
  • Lưu Hồng Phương Nguyên Trường Đại học Sư phạm Thành phố Hồ Chí Minh
  • Nguyễn Ngọc Hạnh Trường Đại học Sư phạm Thành phố Hồ Chí Minh
  • Nguyễn Tiến Dũng Trường Đại học Sư phạm Thành phố Hồ Chí Minh

Tóm tắt

In the context of educational reform in general education focused on developing students' qualities and competencies, the application of artificial intelligence (AI) in designing educational games is becoming a trend that many teachers are interested in to improve teaching effectiveness. This study surveys the current state of AI use in designing educational games for mathematics among teachers at Chi Lang Primary School, Ho Chi Minh City. The research results show that most teachers have initially used AI in designing educational games, but the frequency of use is still low. Commonly used AI tools include ChatGPT, Canva AI, Quizizz AI, and Gemini; AI contributes to increasing learning interest, enhancing interaction, supporting innovative teaching methods, and saving time in designing teaching materials. However, teachers still face many difficulties such as limitations in technological skills, experience in writing commands (prompts), lack of guidance materials, and the fact that content generated by AI is sometimes not suitable for teaching objectives. Therefore, it is necessary to enhance the AI ​​application skills of teachers to improve the effectiveness of designing educational games in teaching mathematics in primary schools.

Tài liệu tham khảo

Adeleye, O. O., Eden, C. A., & Adeniyi, I. S. (2024). Innovative teaching methodologies in the era of artificial intelligence: A review of inclusive educational practices. World Journal of Advanced Engineering Technology and Sciences, 11(2), 69-79. https://doi.org/10.30574/wjaets.2024.11.2.0091

Bộ GD-ĐT (2018a). Chương trình giáo dục phổ thông - Chương trình tổng thể (ban hành kèm theo Thông tư số 32/2018/TT-BGDĐT ngày 26/12/2018 của Bộ trưởng Bộ GD-ĐT).

Bộ GD-ĐT (2018b). Chương trình giáo dục phổ thông môn môn Toán (ban hành kèm theo Thông tư số 32/2018/TT-BGDĐT ngày 26/12/2018 của Bộ trưởng Bộ GD-ĐT).

Chien, C. C. (2025). Learning by playing with generative AI: Design and implementation of contextualized educational games. Interactive Learning Environments. https://doi.org/10.1080/15391523.2024.2338085

Đoàn Thị Vân, Lê Thị Ngọc Mai, Phan Đinh Thùy Linh, Tạ Thị Tiên, Phan Thị Như Quỳnh, Nguyễn Thị Thu Bình (2024). Trí tuệ nhân tạo và ứng dụng trong thiết kế video hỗ trợ dạy học môn tự nhiên và xã hội lớp 3. Tạp chí Khoa học và Công nghệ - Đại học Đà Nẵng, 22(4), 202459-64.

Garzón, J., Patiño, E., & Marulanda, C. (2025). Systematic review of artificial intelligence in education: Trends, benefits, and challenges. Multimodal Technologies and Interaction, 9(8), Article 84. https://doi.org/10.3390/mti9080084

Gill, S. S., Xu, M., Patros, P., Wu, H., Kaur, R., Kaur, K., Fuller, S., Singh, M., Arora, P., Parlikad, A. K., & cộng sự. (2023). Transformative effects of ChatGPT on modern education: Emerging era of AI chatbots. arXiv.

Hainey, T., Connolly, T. M., Boyle, E. A., Wilson, A., & Razak, A. (2016). A systematic literature review of games-based learning empirical evidence in primary education. Computers & Education, 102, 202-223. https://doi.org/

1016/j.compedu.2016.09.001

Lê Anh Vinh, Đỗ Đức Lân, Nguyễn Minh Hải, Lê Quang Quân, Vũ Văn Luân, Bùi Thu Hương, Lê Anh Lan, Vũ Kim Chi, Lương Đình Hải (2025). Thực trạng ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) của giáo viên phổ thông Việt Nam. Tạp chí Giáo dục, 25(21), 1-6. https://tcgd.tapchigiaoduc.edu.vn/index.php/tapchi/article/download/

/1273/2584

Lê Thị Thanh Sang (2018). Tổ chức trò chơi học tập khám phá khoa học cho trẻ khiếm thính 5-6 tuổi. Tạp chí Giáo dục, 443, 11-14; 46.

Mai Bùi Khánh Linh, Phạm Hải Lê (2026). Thiết kế trò chơi học tập ứng dụng công nghệ số hỗ trợ dạy học đọc chữ cái cho học sinh lớp 1 mắc chứng khó đọc. Tạp chí Khoa học, Trường Đại học Bạc Liêu, 11, 30-37.

Nguyễn Phước Tín, Vương Vĩnh Phát (2025). Tổ chức trò chơi học tập trong dạy học môn Toán ở tiểu học. Tạp chí Giáo dục, 25(số đặc biệt 6), 96-100. https://tcgd.tapchigiaoduc.edu.vn/index.php/tapchi/article/view/3972

Nguyễn Thị Hoài Nam, Nguyễn Minh Giám, Nguyễn Thị Hương Giang, Ngô Tứ Thành (2024). Kịch bản dạy học ứng dụng Chatbot kết hợp trò chơi hóa trong dạy học môn Toán lớp 3 theo hướng học tập tự điều chỉnh. Tạp chí Giáo dục, 24(số đặc biệt 4), 55-61. https://tcgd.tapchigiaoduc.edu.vn/index.php/tapchi/article/view/1975

Nguyễn Thị Huyền, Nguyễn Thị Huế, Nguyễn Thị Liệu (2024). Ứng dụng công nghệ thông tin vào thiết kế trò chơi học tập trong dạy trạng ngữ cho học sinh lớp 4. Tạp chí Khoa học, Trường Đại học Sư phạm Hà Nội 2, 2(03),

-178.

Nguyễn Thị Linh, Lê Nguyễn Kiều Quyên (2025). Thiết kế trò chơi kĩ thuật số trong dạy học luyện từ và câu cho học sinh lớp 4. Tạp chí Giáo dục, 25(số đặc biệt 6), 51-56. https://tcgd.tapchigiaoduc.edu.vn/index.php/tapchi/

article/view/3963

Nguyễn Thị Mai Anh, Trần Hoàng Linh, Lê Hồng Ngân, Hoàng Thu Hà Chi (2024). Ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để xây dựng trò chơi học tập trong dạy học đọc hiểu văn bản môn Ngữ văn ở trường phổ thông. Tạp chí Thiết bị Giáo dục, 326, 16-18.

Nguyễn Viết Bằng, Nguyễn Việt Bắc, Nguyễn Thị Phương Thảo, Nguyễn Văn Anh (2024). Trò chơi hóa trong học tập: Nâng cao sự tương tác, sự hài lòng và cải thiện hiệu quả học tập của người học. Tạp chí Kinh tế và Phát triển, 321(2), 130-139.

Song, Y., Wu, K., & Ding, J. (2024). Developing an immersive game-based learning platform with generative artificial intelligence and virtual reality technologies: LearningverseVR. Computers & Education: X Reality,

Trần Thị Ngọc Trâm (2025). Khai thác trí tuệ nhân tạo trong phát triển học liệu số hỗ trợ dạy học một số nội dung toán học. Tạp chí Khoa học, Trường Đại học Khánh Hòa, 9(4), 16-24.

Trịnh Thị Phương Thảo, Lê Thị Diễm Quỳnh, Đào Minh Hoàng, Vũ Thanh Tuyết (2022). Thiết kế và ứng dụng trò chơi kĩ thuật số trong dạy học môn Toán lớp 6 ở trường trung học cơ sở. Tạp chí Giáo dục, 22(7), 14-18. https://tcgd.tapchigiaoduc.edu.vn/index.php/tapchi/article/view/380

Wang, A. I., & Tahir, R. (2020). The effect of using Kahoot! for learning: A literature review. Computers & Education, 149, 103818. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2020.103818

Đã Xuất bản

31.05.2026

Cách trích dẫn

Trần Thị Thùy Vy, Lê Thị Hồng Ngọc, Lưu Hồng Phương Nguyên, Nguyễn Ngọc Hạnh, & Nguyễn Tiến Dũng, N. T. D. (2026). Thực trạng ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong thiết kế trò chơi học tập môn Toán ở Trường Tiểu học Chi Lăng, phường Thông Tây Hội, Thành phố Hồ Chí Minh. Tạp Chí Giáo dục, 26(đặc biệt 4), 185–191. Truy vấn từ https://tcgd.tapchigiaoduc.edu.vn/index.php/tapchi/article/view/4766

Số

Chuyên mục

Các bài báo

Các bài báo được đọc nhiều nhất của cùng tác giả