Vận dụng trò chơi hóa trong dạy học nội dung “Phương trình quy về phương trình bậc hai” (Toán 10)

Các tác giả

  • Đỗ Thị Hồng Minh Trường Đại học Hải Phòng
  • Phạm Thị Oanh Trường Đại học Hải Phòng
  • Nguyễn Thị Minh Phương Trường Đại học Hải Phòng
  • Nguyễn Thị Ngọc Ánh Trường Đại học Hải Phòng
  • Trần Thị Hồng Ngọc Trường Đại học Hải Phòng
  • Nguyễn Thị Nguyệt Minh Trường Đại học Hải Phòng
  • Đào Quang Minh Trường Đại học Hải Phòng

Tóm tắt

The 2018 general education curriculum requires innovation in teaching methods to develop students' competencies and qualities. The application of gamification in mathematics teaching is increasingly being considered to enhance student engagement and learning effectiveness. Gamification not only increases interaction but also creates opportunities for students to develop critical thinking, problem-solving skills, and the ability to apply mathematical knowledge to real-world situations. This research aims to develop a process for applying gamification to design and organize mathematics teaching and to apply this process to teaching the content “Equations reducible to quadratic equations” (Mathematics 10). Applying gamification contributes to increased learning interest, promotes active participation, and supports the development of problem-solving skills in mathematics learning. However, for effective implementation, teachers need to select games that are appropriate for the lesson objectives, the cognitive characteristics of the students, and ensure a balance between the “play” element and learning requirements.

Tài liệu tham khảo

Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining gamification. In Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments (pp. 9-15). Association for Computing Machine. https://doi.org/10.1145/2181037.218104

Dicheva, D., Dichev, C., Agre, G., & Angelova, G. (2015). Gamification in education: A systematic mapping study. Journal of Educational Technology & Society, 18(3), 75-88.

Hà Huy Khoái (Tổng Chủ biên), Cung Thế Anh, Trần Văn Tấn, Đặng Hùng Thắng (đồng Chủ biên), Hạ Vũ Anh, Trần Mạnh Cường, Phan Thị Hà Dương, Nguyễn Đạt Đăng, Phạm Hoàng Hà, Đặng Đình Hanh, Phan Thanh Hồng, Nguyễn Thị Kim Sơn, Dương Anh Tuấn, Nguyễn Chu Gia Vượng (2023). Toán 10 (tập 2). NXB Giáo dục Việt Nam.

Hà Văn Thắng, Nguyễn Thị Liên Khương, Phạm Thị Thu Hằng, Vũ Xuân Nam (2024). Vận dụng phương pháp trò chơi hóa (Trò chơi hoá) để thiết kế và tổ chức dạy học môn Địa lí lớp 12. Tạp chí Giáo dục, 24(10), 24-29. https://tcgd.tapchigiaoduc.edu.vn/index.php/tapchi/article/view/1866

Huotari, K., & Hamari, J. (2012). Defining gamification: A service marketing perspective. In Proceedings of the 16th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments (pp. 17-22). ACM. https://doi.org/10.1145/2393132.2393137

Kapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction: Game-based methods and strategies for training and education. Publish by Pfeiffer.

Kim, B. (2015). Understanding gamification. Library Technology Reports.

Legaki, N.-Z., Xi, N., Hamari, J., Karpouzis, K., & Assimakopoulos, V. (2020). The effect of challenge-based gamification on learning: An experiment in the context of statistics education. International Journal of Human-Computer Studies, 144, 102496. https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2020.102496

Lê Anh Vinh, Đỗ Đức Lân, Phùng Thị Thu Trang, Vũ Văn Luân, Nguyễn Trung Thành (2022). Ứng dụng công nghệ thực tế tăng cường và game hóa vào việc dạy và học môn Toán cấp trung học cơ sở và trung học phổ thông theo Chương trình giáo dục phổ thông 2018: Một số định hướng và kết quả thử nghiệm. Kỉ yếu Hội thảo thường niên năm 2022: Nghiên cứu và giảng dạy Toán học (tr 72-89). Viện Khoa học Giáo dục Việt Nam.

Nguyễn Viết Bằng, Nguyễn Việt Bắc (2024). Tác động của trò chơi hóa đến hiệu quả học tập: Vai trò trung gian của hài lòng và gắn kết. Tạp chí Khoa học, Trường Đại học Mở Thành phố Hồ Chí Minh - Kinh tế và Quản trị Kinh doanh, 19(7), 16-31.

Parker, R., Thomsen, B. S., & Berry, A. (2022). Learning through play at school: A framework for policy and practice. Frontiers in Education, 7, 751801. https://doi.org/10.3389/feduc.2022.751801

Triantafyllou, S. A., Georgiadis, C., & Sapounidis, T. (2025). Gamification in education and training: A literature review. International Review of Education, 71(3), 483-517.

Werbach, K., & Hunter, D. (2020). For the Win: The Power of gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact (Rev. & updated ed.). Philadelphia, PA: Wharton School Press. https://doi.org/10.9783/9781613631041

Đã Xuất bản

31.05.2026

Cách trích dẫn

Đỗ, T. H. M., Phạm Thị Oanh, P. T. O., Nguyễn Thị Minh Phương, N. T. M. P., Nguyễn Thị Ngọc Ánh, N. T. N. Ánh, Trần Thị Hồng Ngọc, T. T. H. N., Nguyễn Thị Nguyệt Minh, N. T. N. M., & Đào Quang Minh, Đào Q. M. (2026). Vận dụng trò chơi hóa trong dạy học nội dung “Phương trình quy về phương trình bậc hai” (Toán 10). Tạp Chí Giáo dục, 26(đặc biệt 4), 281–287. Truy vấn từ https://tcgd.tapchigiaoduc.edu.vn/index.php/tapchi/article/view/5534

Số

Chuyên mục

Các bài báo